CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

Amway Anyway EP1 : Cuckoo Curling

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朋友,你听说过五子棋?一种通过把棋子连成五个一排来取胜的棋类游戏。……—— ayame9joe 刚开始的时候,我没有发现可以阻挡这个功能,游戏的简介中也没有提到,游戏同样进行得不错……阻挡的功能有效解决了下五子棋时一方在下子时,另一方可能需要无聊等待的问题

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

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鉴于游戏习惯不是一朝一夕就能更改的,所以面对一些我个人不太感冒或者劝退能力MAX的环节会想办法进行有效回避……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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之前也会去分析玩过的游戏的关卡设计,但是总结的都是比较零碎的概念,现在看来并没有形成一个完备的系统,实际上手搭关卡白模的时候还是比较懵逼……由于像素化材质不能为透明材质,所以用了一下 Bayer 抖动做假透明。……,再来一个垂直的摄像机用来渲染关卡有效区域的 RT,得到黑白蒙版

何三:2020/07/20——方向

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点完咖啡后,问咖啡能续杯?一般不能。好吧,晚些时候还要再点一壶茶才行,一杯咖啡扛不住一天。……我真喜欢1? 像素风?roguelike?……app也是适合的表现方式,可以有效突破游戏版号的限制,有时候也跟我要表达的愿望更加匹配!

Humble Ray:日常灵感:随手5图 Vol.8

indienova.com/u/humbleray/blogread/47

论游戏名字的使用左三和右一在一个世界Σ(゚д゚;)我还是太年轻,没有见过这个

sonicshield:一切安好,还需努力

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最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

版本:Early Access


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